ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
Процессор: Core i5-2300 2.8 GHz
Оперативная память: 12 GB
Видеокарта: GTX 750 Ti 2GB
DirectX: Версии 11
Место на диске: 20 GB
Люди все время забывают, что эта игра еще даже не на стадии бета-тестирования. Он все еще находится в стадии разработки и далек от того момента, когда я изначально опубликовал этот обзор. Да, они находятся в разработке 3 года, и да, у них все еще есть проблемы, но люди все время забывают о масштабах цели, которую они здесь пытаются достичь. На создание отличных игр ушло до 10 лет, и я лично считаю, что вам не следует судить, если вы на самом деле не потратили 10 часов или больше и не помните, как далеко они продвинулись и как далеко им еще нужно пройти.
Позвольте мне начать с того, что я лично считаю, что за концепцией этой игры будущее. У этой концепции такой большой потенциал, что я даже не могу начать объяснять. Тем не менее, это первая игра, в которой я столкнулся с такой амбициозной целью. Я не думаю, что эта игра будет полностью развиваться, чтобы отдать должное концепции, но я думаю, что она очень хорошо справится с заложением основ и изучением многих функций, настроек, игровой механики, возможного контента, игровых систем и механика управления такая игра могла быть.
Сама игра Legends of Ellaria находится на очень ранней стадии разработки, что делает ее довольно неуклюжей на данный момент. Множество проблем с поиском пути (вы можете буквально подняться по скале), всплывающие подсказки и информация об управлении отсутствуют, много будущего контента отсутствует, боевые системы немного глючны и громоздки, навигация в некоторой степени является проблемой (нет карта и очень рудиментарные маркеры на миникарте) и квесты по-прежнему дают сбой со случайной ошибкой. Несмотря на все это, я с нетерпением жду того, во что превратится эта игра. Да, вероятно, он не получит кучу наград, но 10/10 за усилия. Я обновлю свой обзор на основе результатов обновлений групп разработчиков и моего опыта в отношении того, насколько хорошо они справляются с проблемами исправления, и времени, которое они тратят на новый контент.