Блестящая презентация Нарита Боя зацепила меня еще до того, как я взял в руки свой оцифрованный меч. Похвалы 80-х почти разыграны, но экшен-игре Studio Koba удается заново изобрести этот крутой ретро-стиль с творческой презентацией, которая идет на шаг дальше, чем «давайте просто повсюду шлепаем неоновые и сеточные линии». Геймплей Narita Boy не совсем соответствует его убийственному виду, но если вы можете смириться с некоторыми головными болями, он превращается в приятную возню.
Я не могу не подчеркнуть, насколько прекрасна презентация Narita Boy. Studio Koba в значительной степени заимствует у Tron, поскольку вся игра разворачивается в компьютерном мире, известном как Цифровое Королевство. Ваша цель: искоренить злобную программу и восстановить воспоминания о создателе Королевства, человеке. Эта монархия, состоящая из пустынного королевства и прибрежной деревни, среди других мест, кажется полностью реализованной как в визуальном дизайне, так и в истории. Саундтрек Synthwave потрясает, а оверлей в стиле CRT - настоящий шеф-повар поцеловал весь пакет. Я любил пялиться на искусство Нарита Боя, и даже те, у кого нет знаний в области программирования или ностальгии по тому времени, должны оценить проявленное творчество, например: «Что, если бы цифровые лошади были всего лишь четвероногими компьютерными установками?»
Нарита Бой играет почти так же хорошо, как и выглядит. Бой в основном состоит из захватывающих боевых действий с использованием вашего легендарного меча, но у вас также есть рука с дробовиком. На бумаге дробовик звучит круче, чем на практике; Я регулярно забывала об этом, потому что это никогда не казалось полезным или необходимым. Уничтожение врагов начинается как базовое занятие, но становится более надежным и интересным, когда вы открываете новые атаки мечом и призывы, стирающие экран. Цветные бонусы предлагают еще один крутой бонус; он позволяет вам легче убивать врагов соответствующего цвета (представленных пламенем), хотя и с риском получить больший урон самому. Лучше всего то, что Нарита Бой раздает новые способности и механики до самого конца, включая аккуратные, разовые последовательности, такие как пилотирование гигантской меховой версии самого себя.
Тем не менее, как бы мне не нравилось осторожно прыгать по платформам и кричать «давай!» После провала еще одной сложной боевой арены, я не мог не влюбиться в стиль Нарита Боя, как только пыль улеглась. Мне нравится каждый дюйм этого чудесно спроектированного мира, а игровой процесс достаточно хорош, чтобы перенести приключение. В некотором смысле это похоже на загрузку старого компьютера. Если вы можете смириться с громоздким интерфейсом и устаревшим дизайном, есть красота и признание в том, как он все еще справляется со своей работой.