Джулиана Голлопа часто вспоминают как отца успешного научно-фантастического сериала X-COM, но карьера британского разработчика также включает в себя несколько фэнтезийных сеттингов, всегда встроенных в давнюю традицию пошаговой стратегии, которая теперь стала школой. . Те, кому в конце 80-х посчастливилось заполучить ZX Spectrum и испытать всю мощность его 16 килобайт оперативной памяти, вероятно, сталкивались с Хаосом, также известным как «Битва волшебников». Изометрический вид по-прежнему оставался научной фантастикой, поэтому на спартанском спартанском черном фоне красочные кластеры пикселей бросали вызов друг другу в смертельной схватке; они были колдунами, которые покинули бумажный мир, чтобы вызвать ужасные чудовища на экране электронно-лучевой трубки.
Давайте представим каждый уровень игры, состоящий из шестиугольных квадратов, расположенных на разной высоте, как доска в настольной игре, или даже лучше как нетипичная шахматная доска. «Фишка», которую нужно защищать, - это наш аватар-колдун: победил колдуна, игра окончена. Но рассматриваемая пешка, как мы вскоре обнаружим, также может быть в центре эффективных стратегий атаки, если ее правильно подготовить.
В начале игры каждому игроку назначается конечное количество призывов и заклинаний в виде случайно составленной колоды карт, которую можно лишь минимально изменить, экипировав соответствующие талисманы. За ход разрешен только один призыв или заклинание, и каждый из них отмечен процентом, указанным на соответствующей карте. Именно вокруг вероятности успеха заклинаний вращается самая интересная игровая механика Хаоса.
Новый ученик Голлопа - это странный гибрид между пошаговой стратегической RPG и классической настольной игрой, полный очень разнообразных сценариев и хорошо продуманных персонажей, столь же глубоких и очень забавных, к которым можно отнести очень мало недостатков , например, отсутствие быстрых сохранений в одиночной кампании и иногда преобладающая роль элемента удачи.
Бывает, хотя и нечасто, после неудачного наложения большего количества заклинаний с высоким процентом успеха; в большинстве случаев результат игры уже отмечен, особенно когда это происходит в первых барах. Поэтому правильно подходить к этой `` перезагрузке '' с осознанием того, что навыки игрока определенно имеют решающее значение, но, как это происходит в любой уважающей себя настольной игре, если вам не повезло с кубиками, вы этого не сделаете. т сделать много далеко.