Впоследние годы наблюдается настоящий бум трехмерных платформенных игр, предлагаемых инди-командами разработчиков или, во всяком случае, небольшого размера, просто подумайте о таких играх, как Super Lucky's Tale или A Hat in Time , чтобы назвать пару достойных качеств. Теперь к этому возрождению добавлена нынешняя игра-платформер Tin & Kuna , которая, кажется, довольно рабски следует сюжету жанра, начиная с пары главных героев, чтобы добраться до сути игрового процесса. Я пробовал это на Xbox One X и готов вам об этом рассказать.
Во-первых, сюжет игры можно легко описать следующим образом: хаос - это плохо и плохо, и драгоценные энергетические сферы были украдены, слава богу, что есть Tin & Kuna, чтобы вернуть их на место. Пункт: даже разработчики Black River Studios не особо останавливаются на истории своего последнего творения до такой степени, что по большей части нашего опыта мы даже не поймем, почему это так называется. Неплохо: очевидно, они сосредоточились на сути, и на самом деле игра начинается без слишком большого количества преамбул, представляя себя как довольно канонический платформер, в котором камера расположена на определенном расстоянии от главного героя, что немного приближает ее к главам в "стиль" из Super Mario 3D World / Land.
Tin & Kuna - это видеоигра, которую я могу смело назвать «сложной» . Даже «сложно», и я бы добавил «жестко», если бы не использовал его в названии выше. Во-первых: наш персонаж может выдержать только три удара от врагов и опасных предметов (шипы, удары током и все остальные атрибуты типичных платформеров ...), прежде чем потерять жизнь. Прежде всего: каждый раз, когда вы входите на уровень, у вас остается только три жизни, после чего вам нужно начинать уровень снова, независимо от достигнутых контрольных точек. И само собой разумеется, что падение в бездну равносильно прямой потере жизни.
В заключение, Несмотря на симпатичного главного героя и красочную графику, Tin & Kuna ни в коем случае не является игрой для детей : это довольно жестокая и немного снисходительная игра-платформер, которая разочаровывает более чем за один шаг, особенно на жестоком уровне. По своей конструкции он сочетает в себе обнаружение столкновений, что не всегда оптимально (особенно когда Куна катится и «зависает» на краях или ступенях).