Как бы интересно ни выглядели тактильные ощущения и адаптивные триггеры DualSense на бумаге, реальная ценность этих функций будет определяться тем, насколько хорошо разработчики будут использовать их в ближайшие годы. В прошлом было слишком много примеров уловок с контроллерами на консолях PlayStation, которые, в конце концов, остались незамеченными.
К счастью, были некоторые многообещающие признаки грядущего, и еще один разработчик, который, кажется, увлечен возможностями контроллера PS5, - это NEKCOM, который работает над грядущей игрой от первого лица Dying: 1983 . Разработчик прямо заявил о том, что решил выпустить свою игру как эксклюзив для PS5 из-за особенностей контроллера, и с этой целью они разработали функции в игре, специально разработанные для этого.
В недавнем интервью GamingBolt генеральный директор NEKCOM и креативный директор Dying: 1983 Ло Сяню объяснил то же самое, а также привел пример того, как в игре используется DualSense.
«Мы разработали игровой процесс исключительно с учетом новых функций геймпада, которые могут помочь игрокам лучше погрузиться в игровой процесс», - сказал Сянъю. «Например, когда игрок использует зелье« улучшения чувств », геймпад будет слегка дрожать, чтобы воспроизвести обратную связь, так что игрок может почувствовать, что его осязание улучшилось».