Разработчик воскресшего FPS Six Days in Fallujah официально отверг обвинения в том, что игра, которая следует за отрядом морских пехотинцев во время реальной Второй битвы за Фаллуджу, предназначена для использования в качестве инструмента вербовки для Соединенных Штатов. Штаты вооруженные силы. Утверждения о том, что игра была призвана побудить молодых игроков поступить на военную службу, что часто прославляется в играх FPS на военную тематику, являются еще одним спорным моментом в истории разработки игры, который уже полон споров.
Хотя шесть дней в Фаллуджебыл первоначально объявлен в 2009 году тогдашним издателем Konami о выпуске в 2010 году, чрезмерная реакция и последующие споры по поводу содержания игры привели к тому, что игра была отложена на несколько лет, так как она передавалась как политическая горячая картошка от одного разработчика и издателя к другому. Спор вытекает из реальной жизни и столь же противоречивое наступление против Аль-Каиды боевиков размещено в городе Эль-Фаллудже, что повлияло на игру, а именно потому, что сама битва привела к сотням жертв среди гражданского населения, и добавил к ярости тех, кто считает, что У Соединенных Штатов вообще не было причин находиться в Ираке. В результате ветераны войны в Ираке сразу же осудили игру, когда она была впервые анонсирована, и хотя, как сообщается, она была завершена в 2010 году.
Вторая битва при Фаллудже, возможно, произошла еще глубже, чем когда было впервые объявлено о « Шести днях в Фаллудже» , но возобновившиеся споры по поводу ее выпуска показывают, что раны от битвы и самой войны в Ираке едва начали полностью заживать. Хотя такие игры, как Battlefield, показывают, что игры, основанные на реальных боевых действиях, могут преуспеть, возможно, лучше сначала пропустить несколько десятилетий, потому что фурор по поводу Six Days со стороны тех, кто помнит Fallujah, вряд ли утихнет до его выпуска.