Первая в этом году военно-морская тактическая игра. Сыграйте в нее первым и проведите время в ожидании морской мощи. Первое впечатление такое же, как и ожидалось. На первый взгляд, это стиль рыбы-убийцы. Интерфейс представляет собой интеграцию схемы Атлантического флота и элементов управления холодной водой, но даже моделирование имеет наследственную точность ... и теперь я могу не масштабировать пользовательский интерфейс, он почти на 2k Blind, другие последующие обновления
Обновление 1.01: Ну, по крайней мере, реализована функция масштабирования пользовательского интерфейса. К сожалению, у Steam нет варианта среднего обзора, или я бы предпочел дать средний обзор, в текущем состоянии игры слишком много слотов ... Поместите обзор ниже, играйте, как идете, и напишите, что вы считать.
Игрокам, ведущим наземные бои, приходится управлять многими вещами самостоятельно.Цели и датчики каждого корабля (дальномер, радар, гидрофон или сонар) должны управляться игроком. Оружие на корабле управляется группами, поэтому есть корабли с несколько датчиков также могут участвовать в бою с несколькими целями. В артиллерийском бою вы можете делать наблюдательные выстрелы, выбирать распределение пуль и типы пуль, но большинство операций игрок должен выполнять вручную, что очень непонятно. Ведь переход между калибровочной стрельбой и эффективной стрельбой при различных условиях расчета - стандартная процедура в морских сражениях, и ее можно производить автоматически. Хотя в бою есть функция ускорения времени, как в холодной воде, условия ее оценки слишком строги, и большую часть времени она находится в состоянии неработоспособности, что делает битву излишне затягиваемой.
Судя по стандартам готовой продукции, текущее состояние игры действительно не очень хорошее - многие места заполнены недостаточными техническими навыками, отсутствием полировки и опыта разработки; многие места нуждаются в улучшении, особенно вся авиационная операционная система должна быть быть полностью переработанным (или это не может быть оправдано) ... но, чем все вышеперечисленное, более важным может быть исправление ошибок, с которыми вы можете столкнуться через десять минут после входа в игру, которые могут сделать ее невозможной для продолжения. Возможно, разделение студии повлияло на возможности разработки killerfish, или, по сравнению с масштабом нескольких предыдущих работ, размер этой работы считается шагом вперед, из-за которого возникло яйцо; но независимо от того, в чем причина, Текущее состояние игры - Трудно назвать завершенной, но я бы сказал, что было бы более разумно, если бы она была продана под названием «Ранний доступ».