В Teratopia для ПК играют в большом открытом мире, который разбит на 13 различных биомов. Хотя я говорю «открытый мир», это не так открыто, как можно предположить из этого термина. Различные зоны связаны друг с другом платформами или дорожками, а прогресс заблокирован 11 битвами с боссами. Первые несколько зон являются линейными, и есть только один путь вперед, но по мере вашего продвижения эти биомы открываются и могут иметь несколько боссов, охраняющих многочисленные маршруты вперед. После победы над боссом прогресс сохраняется, и вы можете возродиться на этой позиции после смерти. Как передовая оперативная база, только для странных монстров.
В игровом дизайне Teratopia нет ничего революционного, чего вы раньше не видели. С фиксированного ракурса камеры, который перемещается по миру, когда игрок перемещает свое существо, самое большее, что вам нужно будет выполнить, - это несколько сложных прыжков с движущейся платформы. В другом месте есть растения, которые действуют как каноны или пружины, которые подпрыгивают по уровням. Изучение в сочетании с этими моментами платформеров разбивает самые обычные разделы игры - сражения.
В Тератопии тоже есть что-то странное очарование. Сам мир не совсем детализирован и не изобилует персонажами, но он красочный и приятный для глаз. У всех видов в игре много глупых личностей, будь то враги, игровые существа или армия способных к появлению миньонов.
Это так прискорбно, что большая часть Тератопии между боями с боссами кажется однообразным, повторяющимся наполнителем. Платформинг прост, бой часто кажется просто затираниями X, а частота кадров может иногда снижаться, что делает игру неудобной. В этой игре, безусловно, был скрыт потенциал, но он не был реализован.