В Sky Break нет особой истории. Вы найдете различные заметки, оставленные предыдущими командами на планетах до того, как машины восстали, рассказывая об усилиях по синтезированию лекарства от чумы в те дни. Я не нашел их всех, но это также не казалось очень важным, поскольку большинство из них просто давали вам представление о жизни на Аркании, а не вводили новые элементы истории. История, которую вам рассказывают в начале, - это все, что вам нужно знать для всего Sky Break , поскольку на самом деле играть в нее означает рассказывать свою собственную.
Боеприпасы, здоровье, робо-здоровье и т. Д. Создаются с помощью невероятно упрощенной системы крафта, где ваша роль - просто собирать ресурсы. Собирайте растения, слизь (ням), элементы питания, механические детали, вы понимаете идею, а затем составляете постоянно растущий список вкусностей по мере прохождения. На втором острове вы в конечном итоге отремонтируете корабль, который позволит быстрее перемещаться и быстро перемещаться между обнаруженными островами, а также даст возможность собирать еще лучшие ресурсы с помощью ящиков с голографическими захватами.
Сражаясь вам бок о бок с чудовищами, постоянно растут штормы, которые, достигнув своего пика, разрушают ваши щиты и в конечном итоге убивают вас молнией. Чтобы управлять ими, вам нужно получить контроль над очень распространенными ионизирующими башнями, которые усеивают когда-то населенные земли. Для этого вам потребуются ресурсы, которые пойдут на изготовление ионизирующих батарей. Однако после преобразования башни вы можете вернуться в нее, чтобы подавить штормы, если у вас не хватает деталей. И вау, корабли не любят штормов.