Во время моего однодневного опыта на EGX Rezzed 2019 я получил возможность сыграть в самые разные многообещающие и уникальные игры. Однако одной из игр, которые меня больше всего зацепили, был проект инди-хоррор Negative Atmosphere.
Прошло шесть лет с момента выпуска Dead Space 3 , популярной франшизы на выживание от Visceral Games, и с тех пор фанаты ужасов просят о новой игре (включая меня). Однако, пока Dead Space бездействует на полке в Electronic Arts, Negative Atmosphere может стать тем преемником, которого мы ждали.
Negative Atmosphere - это независимая научно-фантастическая игра в жанре хоррор от третьего лица, которая в настоящее время разрабатывается Sun Scorched Studios - командой из 20 человек со всего мира. Действие игры разворачивается в центре холодной войны, вы играете за Сэмюэля Эдвардса, бывшего боевого медика на борту тягача TRH Rusanov, где загадочная болезнь превращает роботов и персонал в чудовищных существ. Да, есть очевидные сравнения с Dead Space с элементами HUD на костюме, дизайном главного героя, схожими деталями сюжета обеих игр и узким клаустрофобным дизайном мира - но это не обязательно отрицательный момент.
Хотя часть игрового процесса, в которую я играл в EGX Rezzed, представляет собой несколько месяцев работы, Negative Atmosphere демонстрирует большой потенциал. Вдобавок проект изначально был начат индивидуальным разработчиком Кэлвином Парсонсом, но теперь у него есть небольшая команда и сторонники на Patreon.
Sun Scorched Studios в настоящее время использует Patreon для финансирования текущей разработки. Однако во время обсуждения с разработчиками они заявили: «Мы планируем выпустить часовую демонстрацию к концу 2019 / началу 2020 года и одновременно запустить Kickstarter. Мы хотим показать людям, что мы создаем, чтобы они могли действительно понять, о чем мы, прежде чем решить, что мы стоим вложений. В зависимости от успеха мы начнем работу над созданием полной игры, которая выйдет в 2021/2022 годах ». Разработчики стремятся сначала выпустить игру на ПК, Mac и Linux, с возможностью выпуска на консолях, если будут достигнуты цели по финансированию.