Операционная система: Windows 7 + (x64)
Процессор: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290, DirectX: 11
Место на диске: 16 GB
По сути HUMANKIND репак от Механики, это неплохая концепция, но она относительно нишевая, и теперь Civ больше не является доминирующей силой в стратегических играх. Появились интерактивные игры Paradox, такие как Europa Universalis 4, со сфокусированной симуляцией конкретной исторической эпохи и без жесткого финала. Total War, единственный реальный долгосрочный конкурент Civ за величайшую стратегическую серию, пережила непростое, но в основном плодотворное десятилетие. В особой нише стратегической игры «4X» Amplitude Studios с ее превосходной Endless Legend и в значительной степени успешной Endless Space 2 начинает конкурировать с Firaxis и Civilization на их родной территории.
Таким образом, в некотором смысле человечество можно понять только в отношении Цивилизации. Это может показаться ограниченным, но на самом деле в жанре anti-Civ есть много места - несмотря на монументальное место Civilization во вселенной стратегических игр, он вдохновил лишь горстку прямых конкурентов пошаговых игр, охватывающих всю историю. Человечество таково, и поскольку это Амплитуда развивает Человечество, это делает его достойным внимания.
Таким образом, основная идея Человечества заключается в следующем: если Цивилизация увлеклась долгосрочным планированием, сосредоточением на финале, разделением на хорошие планы и плохие планы; тогда Человечество - это попытка замутить эти воды. Это попытка создать игру обо всей истории человечества, в которой нужно максимально использовать положение, в котором находятся игроки в любой момент времени, - реагировать и адаптироваться, а не просто выполнять.
Итак, Человечество призвано поощрять использование того, что вы можете, когда можете. Построение величайшей империи, которую вы можете в данный момент, даже если это может перетянуть вас в долгосрочной перспективе, потенциально имеет смысл. И эта философия работы с тем, что у вас есть, и принятия краткосрочных решений наряду с долгосрочными, поддерживается всей структурой игры.