Мы не уверены, храбрые они или глупые, но разработчики будут настаивать на выпуске сетевых многопользовательских игр для PlayStation VR. К счастью для Firewall Zero Hour, это еще одна из лучших попыток, но она все еще страдает из-за долгого времени ожидания, которое сказывалось на таких играх, как StarBlood Arena и Sparc в прошлом.
Здесь нет никаких сомнений: компания First Contact Entertainment была в значительной степени вдохновлена Rainbow Six: Siege . Конечно, есть муз и похуже, чем тактический шутер от первого лица Ubisoft, и этот безжалостный игровой процесс чувствует себя как дома в виртуальной реальности; вы можете активно выглядывать из укрытия и проверять свои углы, выполняя те же движения, что и в реальной жизни.
Геймплей безжалостен, как и следовало ожидать, с небольшим временем для убийства и без возрождения. Таким образом, матчи становятся опьяняюще напряженными, так как вы прислушиваетесь к шагам и смотрите вдаль, надеясь обойти противников. Работа в команде очень важна, и на этой ранней стадии крохотное сообщество приятно и находчиво.
ВыводНет сомнений в том, что тактический бой Firewall Zero Hour хорошо работает в виртуальной реальности - на самом деле, молодая среда значительно увеличивает этот FPS, позволяя вам естественным образом жестикулировать товарищам по команде и интуитивно проверять свои углы так, как вы не могли бы на стандартном дисплей. Но несмотря на то, что есть некоторые структурные и технические проблемы, которые, как мы уверены, First Contact Entertainment сможет исправить, именно знаки вопроса над сообществом затрудняют продажу. Это ситуация «уловки-22», которая неприятна для всех участников, но разработчик знал об этом, когда приступал к созданию многопользовательского онлайн-шутера с установочной базой в несколько миллионов гарнитур. Как бы хороша ни была игра, об этом тоже нужно помнить.