Fallen Angel репак от Механиков - странная маленькая жемчужина игры. Он играет как нечто среднее между ITTA и Lucah: Born of a Dream и позволяет вам играть за Люцифера, когда он восстает против Бога. Или что-то в этом роде; Несмотря на приличное количество озвучки, сюжет и мотивация персонажей не конкретизированы настолько, насколько они могли бы (и, вероятно, должны ) быть, из-за чего многим конфронтациям архангелов недостает смысла повествования. Однако именно тогда вы начинаете просматривать Fallen Angelкак игра, ориентированная на игровой процесс, в которой все начинает складываться; Между неожиданной открытостью мира и новым оружием, перками и рукопашными атаками, которые вам постоянно передаются, вам всегда дается более чем достаточно, чтобы полностью преодолеть сложность. И даже когда вы чувствуете себя абсурдно наделенным силой, Падший ангел все еще может унизить вас неожиданно близкими боями.
В преддверии одной из многочисленных битв с боссами Fallen Angel я должен был провести Люцифера через битком набитый клуб врагов и танцующих NPC, которых можно было убить. Не знаю, почему мне так понравилось вырезать кучу танцоров, но такие мелочи и разрушаемость объектов окружающей среды добавляют много изюминки. Однако, независимо от того, насколько мне это понравилось, остается вопрос: почему в этой экшен-игре с библейскими фигурами вообще есть танцпол? Многие миры созданы так, чтобы отражать архангела, который в них скрывается, но вы никогда не сможете понять, почему этот стиль им подходит.
Fallen Angel делает все возможное, чтобы искусство и музыка в его начальной области чистилища привлекали внимание и уши. В пиксельной графике есть много замечательных вещей, которые в значительной степени избегают нечеткой постобработки, несмотря на то, что она достаточно капризна, чтобы вы могли подумать, что ее много. Деревья анимированы и движутся по ветру, визуальные эффекты всегда адекватно отражают атаки врага (за исключением одного или двух незначительных исключений к концу игры), а вариативность каждого местоположения позволяет легко запомнить, где вы находитесь и где укрытие '' т исследовал. У меня только две проблемы с художественным стилем, первая из которых - отсутствие прозрачности. Если враг бродит за деревом, вы не сможете увидеть, что он делает, и визуальные эффекты атак во время битв с боссами могут производить аналогичный эффект. Вторая проблема заключается в том, что высота плохо передается. Платформинг хорош благодаря падающей тени, но выяснить, откуда вам нужно прыгнуть, чтобы нанести урон летающим врагам, сложно.