До сих пор казалось, что мы мало что знаем о Godfall от Механики, кроме того, что это игра в жанре экшн, которая выглядит довольно красочно и блестяще. Ну и не более того, Gearbox Publishing и Counterplay Games бросили на землю целый кладезь боевых деталей. Я собираюсь потратить на сортировку информации об этих различных типах атак примерно столько же времени, сколько и мой игровой инвентарь.
Во-первых, Counterplay объясняет разницу между атаками полярности, взломом, разрушением душ и слабыми местами. Последнее они демонстрировали ранее в трейлере ниже. Они говорят, что слабые места обычно обнаруживаются после атаки врагов, награждая терпеливых игроков. Прорыв предназначен для пробития брони крупных врагов, достигается за счет последующих тяжелых атак более быстрыми движениями.
Атаки полярности и разрушение душ имеют более устрашающие названия, но кажутся достаточно разумными после объяснения. Полярность означает смену оружия в середине боя, прием, который увеличит урон вашего оружия на 30 секунд при выполнении в нужное время. Разрушение души выполняется с помощью тяжелой атаки, когда ваш «банк повреждений», нанесенных противнику, превышает его оставшееся здоровье. Вот одна из этих полярностей:
Похоже, что все эти типы атак будут играть в системе оборудования Godfall. Они часто ссылаются на «эффекты добычи», сильно опираясь на жанр мародеров-слэшеров, которые они пытаются монетизировать, хотя мне кажется, что они просто описывают экипируемое снаряжение.
Установка:1. Добавьте Hello Mod Kit в свою библиотеку Epic Games Store
2. Используйте «launcher.exe» для запуска игры
3. Играете
Важно: Обход, взлом могут прикрыть в любой момент, так что спешите поиграть.
«Подобно слабым точкам и Soulshatter, атаки полярности связаны с эффектами добычи», - говорят они. «Простой пример - увеличение урона от ударной волны или увеличение скорости заряда. Некоторые примеры экзотических особенностей добычи, которые вы можете найти, включают в себя наложение недомогания всякий раз, когда вы используете свою Атаку Полярности, или наложение дебаффа на врагов, пораженных ударной волной ». Ага, для меня это звучит как атрибут оборудования. Очевидно, что управление снаряжением будет соответствовать вашему предпочтительному стилю боя.