Во-первых, рассматривая трилогию Crash Bandicoot 3. Sane, я буду говорить не только о визуальных эффектах и механике. Я объясню, о чем сериал, о плохих персонажах и сложных платформенных элементах, и представлю статью для тех, кто плохо знаком с сериалом. Я буду очень откровенен, я не собираюсь делать ужасное описание, как Gamespot «Dark Souls» платформеров. Когда Dark Souls еще не был проектом, Crash Bandicoot уже оставил свой след в игровой индустрии.
Серия Crash Bandicoot, разработанная Naughty Dog для PlayStation 1 и революционизирующая платформеры, на самом деле очень сложная игра. Эта серия, вдохновленная сложными платформенными играми 80-х годов, была направлена на то, чтобы игроки бросали вызов самим себе, действовали и развивались, используя свой разум в каждом эпизоде. Crash Bandicoot, вдохновленный Соником и Марио, на самом деле очень простой. Прыгайте, двигайтесь вперед и бейте врагов, ящики, с которыми вы сталкиваетесь. Помните, это был 1994 год, когда Naughty Dog представила игрокам эту механику.
Крэш, появившийся в результате экспериментов, проведенных Доктором Нео Кортексом, на самом деле является животным по имени Бандикут. Neo Cortex, пытаясь быстро развить животных с Явери Н. Брио, стремится завоевать мир, построив армию этих существ. Учитывая, что действие игры происходит в таком регионе, как Австралия, вполне логично, что Neo Cortex пытается развить таких существ, как Коала, Кенгуру и Бандикут. Это также происходит, когда он помещает невинного Бандикута в его все еще готовое эволюционное устройство, цель которого - сделать Крэша лидером своей армии. Крэш выходит из своего устройства эволюции и пытается сбежать, выпрыгнув из стекла замка Кортекса, но оставляет свою девушку Тауну Бандикут позади. Через некоторое время Крэш просыпается на пляже острова Вампа и намеревается остановить Нео Кортекса и спасти свою девушку.
Линейный игровой процесс в первой игре несколько меняется, когда мы сталкиваемся с разными регионами и атмосферой во второй игре. Cortex Strikes Back, где Crash может быть телепортирован в разные регионы, может даже перенести нас в космос, когда речь идет о эпизоде, в котором Crash пытается сбежать от гигантского белого медведя. Cortex Strikes Back, которая немного проще по сравнению с первой игрой, также позволяет игрокам вздохнуть с облегчением.
Моя любимая игра Crash Bandicoot: Warped зарекомендовала себя в игровой индустрии как одна из самых успешных платформеров эпохи PlayStation 1. Эта игра, в которой Крэш и его сестра Коко путешествуют во времени, предлагает широкий выбор эпизодов как с точки зрения сложности, так и с точки зрения концепции и атмосферы. Мы можем прокатиться на тигре по Великой стене с Коко и даже ступить в пирамиды в древнеегипетский период, отправившись в Средние века с Крэшем в первом эпизоде. Коко, который катался на водных лыжах в пиратскую эпоху, Крэш, который участвовал в гонках со своим двигателем в 1950-х годах, действительно предлагает впечатления, которые развлечут игроков.