Left Alive репак Механики - скрытая перезагрузка Square Enix серии механо-тактических приемов Front Mission. На бумаге Left Alive звучит как фантастическая видеоигра. С красивыми ключевыми изображениями от Ёдзи Синкавы, а также с режиссером, который помогал продюсировать серию Armored Core у руля, и все это в стелс-экшен, действие которого происходит во вселенной Front Mission.
Если это не сразу очевидно, Left Alive для ПК делает все возможное, чтобы стать следующим Metal Gear Solid. Действие последнего эксперимента Square Enix происходит в механической вселенной Front Mission , в которой делается попытка объединить множество модных словечек в единое целое, в котором упор делается на скрытность, но он терпит неудачу на всех мыслимых уровнях. Left Alive - это разъяренное, несправедливое и безжизненное пятно на портфеле компании, изо всех сил пытающейся получить поддержку в чем-либо за пределами ее крупнейших франшиз.
Вдобавок к этому Left Alive на русском - чрезвычайно сложная игра. Рекомендуется, чтобы ваше первоначальное прохождение проходило на самой простой настройке сложности, но даже в этом случае это чрезвычайно сложный опыт, который снова и снова будет проверять ваше терпение. Как только вы неизбежно попадаете в ловушку несправедливого ИИ, лучше всего просто перезапустить на контрольно-пропускном пункте, потому что ваша ничтожная экипировка не может выдержать натиск солдат, танков и мехов, с которыми вы собираетесь столкнуться. Фактически, даже одной пули может быть достаточно, чтобы положить конец вашей заявке на прогресс. Когда вы получаете урон, игра забирает контроль и воспроизводит короткую анимацию, когда вы реагируете на удар, но в это время вы все еще получаете ранения от других пуль, падающих на вас.
Вывод
Left Alive категорически терпит неудачу во всем, что ставит перед собой цель. Неуклюжий и ненадежный ИИ превращает скрытность в утомительную рутину, плохая перестрелка приводит к многочисленным неуместным выстрелам, проносящимся мимо врагов-пули-губки, а несправедливая сложность означает, что вам придется повторять эти моменты ярости снова и снова. Эта игра могла бы заполнить зияющую дыру на рынке, но вместо этого ее нужно вернуть назад и избавиться от страданий. Это поистине неприятный опыт даже для самых стойких сторонников жанра.