Iron Harvest от Механиков - это командная боевая игра. Он тактически ориентирован, с небольшим количеством юнитов и упором на управление картой для обеспечения ресурсов вместо управления рабочими. В Iron Harvest игроки начинают с одного здания командного центра и двух пехотных отрядов (это, конечно, отличается в кампании). Игроки имеют доступ только к 2 структурам, и они не могут выставлять более одной из этих структур одновременно. Каждое строение может быть улучшено до уровня 2 (T2) этого здания, чтобы разблокировать отряды более высокого уровня из этого строения.
Как и следовало ожидать от игры этого типа, юниты могут укрываться за мешками с песком и забором для защиты, они могут размещаться внутри структур на карте, а также могут отступать с помощью одной кнопки и подкреплять команды, которые позволяют им чтобы быстро и легко выйти из боя и вернуться в боевую готовность на базе игрока.
Бой - одна из отличительных черт игры. Я бы назвал это относительно медленным и тактическим. Урон, как правило, наносится достаточно медленно, чтобы игрок мог вовремя отступить отрядам, находящимся в опасности. В некоторых случаях это не так, например, когда отряд легкого пулемета нацелен на базовую пехоту, или когда на поле боя находятся более тяжелые роботы.
Думаю, в конечном итоге пробег может отличаться. Iron Harvest окажется для одних слишком похожим на COH2 или DOW2, для других - слишком отличным. Я (и многие другие фанаты игры) получали удовольствие от нее как от ее достоинств, и я думаю, что буду продолжать это делать по мере развития игры в ближайшие недели и месяцы.